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 coucou je c pas ko metttttttre

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OvideOrga
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MessageSujet: coucou je c pas ko metttttttre   Mar 14 Oct - 19:32

Il faudrais qu'on s'en fasse une partie aprés le GN.
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Enkeli
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mar 14 Oct - 19:39

Moi j'ai une idée, tu devrai mettre les règles du jeu parce que je ne sais point y jouer alien
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OvideOrga
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mar 14 Oct - 19:41

ok,

Hippo met les régles du jeu, je n'y ai pas joué de puis fort longtemps.
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Enkeli
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mar 14 Oct - 19:46

Youpiiii Mais zut il va falloir attendre qu'il se connecte Shocked
Tant pis je repasserai =D
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Irnak
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 14:46

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!!!!!!!! Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 16:57

on s'en fou des règles c'est très simple ça s'aprend en 2min
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 17:05

Oh et tais toi moi je veux lire les règles officielles et puis comme ca Romain saura quoi mettre dans cette catégorie Laughing
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putrefiax
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 17:10

bon dacord donne du travail a romain il aime tant cela
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Enkeli
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 17:18

OvideOrga a écrit:

Hippo met les régles du jeu, je n'y ai pas joué de puis fort longtemps.

Il a déjà confier cette tache a quelqu'un d'autre ... quel flemmard Cool
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OvideOrga
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 21:11

Faites tous chier !

voila les régles:
ET LISEZ LES !

LISTE DES PERSONNAGES ET DE LEURS CARACTÉRISTIQUES

Le Voleur : le Voleur doit choisir, durant la première nuit, de devenir un des deux personnages qui reste après distribution (*Le maitre de jeu peut choisir, dépendant du nombre de cartes disponibles, de mettre ou de ne pas mettre le voleur en jeu. S'il y a un voleur, le nombre de cartes en jeu sera le nombre de joueurs, plus deux. Il en restera donc deux après la distribution, et le voleur échangera sa carte contre l'une des deux restantes).

Cupidon : durant la première nuit, Cupidon doit désigner deux personnes du groupe qui devront obligatoirement voter dans le même sens tout au long de la partie (Cupidon peut aussi choisir, en plus de déterminer une autre personne, de se désigner lui-même comme l’un des deux membres en question). Ces deux Amoureux qui auront été désignés par Cupidon deviendront liés jusqu’à la mort : si un des deux Amoureux meurt, le second meurt lui aussi du même coup. Pour les deux Amoureux, leur but est de survivre jusqu’à la fin de la partie. S’il s’agit de d’un loup-garou et d’un autre personnage, leur but est d’être les deux seuls à survivre à la fin de la partie.

La Voyante : à chaque nuit, la Voyante peut demander au maître de jeu de lui dévoiler l’identité d’un des membres du groupe.

Le Simple Villageois : le Simple Villageois ne possède aucune caractéristique spécifique. Néanmoins, comme tous les autres villageois, le Simple Villageois dispose d’une voix lors du vote de l’assemblée du village ayant lieu durant le jour, à chaque tour. Encore là, comme tout villageois, son but est d’éliminer tous les Loups-Garous.

Le Loup-Garou : à chaque nuit, chaque Loup-Garou doit se réveiller et choisir, consensuellement avec ses complices, d’éliminer un individu du groupe. Son but est d’éliminer tous les autres personnages (hormis le cas où il doit être le seul à survivre avec son amoureux).

Le Capitaine : à chaque tour, après le réveil, un « Capitaine » peut être élu sur vote à la majorité à l’assemblée du Village durant laquelle les villageois choisiront d’éliminer le membre du groupe qu’ils soupçonnent être un loup-garou. En plus de pouvoir jouer le rôle de coordonnateur de la discussion, le Capitaine disposera d’une double voix au moment du vote à l’assemblée. (Dans mon expérience de ce jeu, cela ne marche pas très bien de voter pour un capitaine... Ce que je vais essayer la prochaine fois : avant le premier vote de l'assemblée du village, faire tirer au hasard parmi les survivants le rôle du capitaine. Pour le reste de la partie, lorsque le capitaine meurt, il choisit lui-même son successeur parmi les survivants. Un capitaine est essentiel pour départager lorsqu'il y a égalité et son deuxième vote doit être utilisé seulement dans ce cas.)

La Sorcière : la Sorcière dispose de deux potions : une potion de guérison et une potion d’empoisonnement. À chaque nuit, la Sorcière pourra ou bien sauver une personne qui aura été assassinée par les Loups-Garous, ou bien décider d’enlever la vie à n’importe quel autre membre du groupe. Toutefois, chacune de ces potions ne pourra être utilisée qu’une seule et unique fois par partie.

La Petite Fille :
la Petite Fille est la seule parmi les villageois ayant le droit de s’ouvrir les yeux durant l’action des Loups-Garous pour en découvrir l’identité. Mais attention : si elle n’est pas discrète au moment où elle espionne, elle risquera de se faire repérer par les Loups-Garous et, conséquemment, de se faire éliminer!

Le Chasseur : le Chasseur a ceci de particulier qu’il peut, à sa mort, choisir ou non d’enlever la vie de n’importe quel membre du groupe.

DÉROULEMENT DES TOURS DE JEU

Il faut des cartes qui serviront juste à distribuer les rôles au hasard. On peut écrire sur des cartons les noms des personnages. Voir dans le bas complètement d'autres alternatives...

Nombre de joueurs : minimum 8, dont 2 loups-garous. Nombre idéal : 10-12 personnes, avec 3 loups-garous. Ratio de 1 loup-garou par 4 joueurs... Au-delà de 16 joueurs, les parties sont trop longues, donc il vaut mieux diviser les joueurs en deux groupes. La catégorie de cartes qui sert à ajuster au nombre de joueurs : les villageois : il y aura donc plus ou moins de villageois. Lorsque le voleur est en jeu, il faut ajouter deux cartes supplémentaires (dont un loup-garou pour s'assurer qu'il y en ait assez) afin qu'il puisse choisir son rôle.

TOUR DE PRÉPARATION :
1) Le maître de jeu passe au hasard une carte à chaque joueur. Les joueurs doivent se souvenir de leur identité car le maître de jeu récupère ensuite les cartes pour le reste de la partie, en prenant bien soin de noter l’identité de chacun ; Une autre façon de faire est de laisser la carte devant chaque joueur, face cachée.
2) Les joueurs s’endorment sur demande du maître de jeu, c’est-à-dire qu’ils ferment les yeux et se les cachent derrière leurs mains ;
3) si le maître de jeu a choisi de mettre le Voleur en jeu, il lui demande de se réveiller. Le voleur devra alors choisir, en pointant, parmi les deux cartes que lui proposera le maître de jeu, l’identité qu’il désire adopter pour la partie ;
4) Le voleur se rendort et Cupidon se réveille et détermine deux amoureux en les montrant du doigt au maitre de jeu ;
5) une fois le Cupidon endormi, le maître de jeu ira ensuite toucher les deux amoureux, lesquelles se réveilleront pour se reconnaître ;
6) Réveil et préparation de l’ambiance théâtrale par le maître de jeu pour la partie : ce jeu se joue quand il fait noir et l'éclairage est tamisé, idéalement seulement des chandelles pour éclairer.

TOURS NORMAUX :
1) Endormissement du village : c’est la nuit ! ;
2) Sur demande du maître de jeu, la Voyante se réveille et demande au maître de jeu, en pointant un individu, de lui dévoiler son identité (le maître de jeu lui montre la carte du joueur). Il n'y a pas de cartes pour les deux amoureux, alors si la voyante demande l'identité d'un des amoureux, le maître de jeu lui montre le rôle de ce joueur (simple villageois ou sorcière ou petite fille ou ...). La voyante se rendort ; (Avec la façon de jouer où toutes les cartes restent devant chaque joueur, le maître de jeu doit manipuler toutes les cartes, et pas juste celle du joueur demandé.
3) Les Loups-Garous se réveillent et choisissent une victime en la pointant du doigt. C’est à ce moment que la petite fille doit tenter d’observer furtivement. Les loups-garous et la petite fille se rendorment.
4) La Sorcière se réveille. Le maître de jeu lui pointe la victime qui vient d’être choisie par les loups-garou. La sorcière peut, si elle détient encore sa potion de guérison, sauver la victime en la pointant ou, si elle détient encore sa potion d’empoisonnement, tuer un autre joueur en le pointant du doigt ou s’abstenir et ne rien faire en se rendormant ;
5) Réveil : c’est le jour!,
6) Le maître de jeu indique, si c’est le cas, le ou les personnages des joueurs décédés durant la nuit. Si c'est le chasseur qui a été tué, il peut choisir ou non d'enlever la vie à une autre joueur. Si c'est un des deux amoureux qui a été tué, l'autre est mort aussi.
7) Assemblée du village : élection facultative d’un capitaine, discussion pour trouver qui semble être un présumé loup-garou et vote à la majorité pour déterminer celui ou celle qui sera tué. Ceux qui ont été tués, que ce soit par le loup-garou, par le chasseur ou par la sorcière, ne votent pas. Pendant cette discussion, aucun des personnages ne peut révéler son identité pour appuyer son argumentation.
Notes :
1- si le loup-garou n'a pas été tué, il participe lui aussi à la discussion, comme tout villageois, quel que soit leur rôle.
2- Quand on est mort, c'est terminé. On ne parle plus, on ne vote plus, on ne s'endort plus : on ne joue plus! Mais par contre les joueurs tués peuvent continuer à observer en silence (mais avec suspense!) le déroulement du jeu, voir durant la nuit qui sont les loups-garous et les autres personnages.
Cool Le maître de jeu révèle l’identité (le personnage) de la personne exécutée par les membres du village. Encore ici, si c'est un des deux amoureux, l'autre meure aussi, et si c'est le chasseur, il peut choisir ou non de tuer une autre personne.
9) Endormissement du village…, donc reprendre à 1) des tours normaux, sans les joueurs éliminés par le loup-garou, par la sorcière, par le chasseur ou par le résultat du vote du village.

La partie se termine :
- quand le dernier loup-garou est tué ; ce sont alors les villageois qui ont gagné.
- quand le ou les loup(s)-garou(s) ont éliminé tous les habitants du village : ce sont alors les loups-garous qui ont gagné.
- quand il ne reste qu'un loup-garou et un villageois : ce sont les loups-garous qui gagnent.
- dans le cas où les deux amoureux seraient un loup-garou

AIDE-MÉMOIRE

Préparation : Distribuer les cartes, et le village s'endort.
- Réveil du voleur, qui échange sa carte contre une des deux qui reste après la distribution. Il se rendort.
- Réveil du Cupidon, qui désigne les amoureux. Il se rendort.
- Toucher les amoureux. Ils se réveillent pour se reconnaître. Ils se rendorment.


Tours normaux : le village s'endort.
- Réveil de la voyante. On lui montre la carte du joueur désigné. Elle se rendort.
- Réveil des loups-garous. la petite fille espionne. Les loups-garous désignent du doigt une seule vicitme. Ils se rendorment.
- Réveil de la sorcière. Potion de vie? de mort? Elle se rendort.
- Réveil du village. Révélation des personnages de(s) victime(s). Élimination amoureux ou autre victime si chasseur.
- Déterminer capitaine au hasard (premier tour seulement). Vote de tous les joueurs encore vivants.
- Élimination de l'élu (et possiblement de son amoureux ou autre victime si chasseur)


CONSEILS pour le maître de jeu

- Garder toujours le nom du personnage tel qu'il est sur la carte, et ne changez surtout pas son genre... Par exemple, ne dites pas : "La sorcière, ou plutôt le sorcier, se réveille"; "la petite fille, ou plutôt le petit garçon espionne pendant ce temps"... Avec ces petites phrases assassines, vous venez d'orienter le jeu en donnant un indice aux loups-garous...


- de façon similaire, dites toujours LES loups-garous, même s'il n'en reste plus qu'un... Quand on joue avec le voleur, le nombre de loups-garous est incertain (il peut rester une carte de loup-garou inutilisée) et cela met plus de piquant au jeu.


- Prenez le même temps pour manipuler toutes les cartes : la carte que vous montrerez à la voyante sera levée plus longtemps, alors soulevez longtemps toutes les autres cartes aussi (mais sans montrer celles-là à la voyante)...


- Après le premier tour normal, vous saurez qui est la voyante, la sorcière, les loups-garous, etc... Évitez de parler dans leur direction lors des tours normaux suivants pour ne pas les trahir...


- Pour la sorcière, lui demander de faire oui ou non en remuant la tête, puis lui poser successivement les deux questions :
- La sorcière veut-elle utiliser sa potion de vie?
- La sorcière veut-elle utiliser sa potion de mort?


- S'il y a plusieurs victimes, on ne dit pas par qui (les loups-garous ou la sorcière) elles ont été tuées ...


- Il peut y avoir une véritable hécatombe en une seule nuit : une victime des loups-garous, une victime de la potion de mort de la sorcière. Si une de ces victimes est un amoureux : son amoureux meure aussi. Le maître de jeu retourne alors la carte de l'autre amoureux. Si une de ces victimes est le chasseur : il peut tuer quelqu'un d'autre aussi. Le maître de jeu doit lui demander qui il veut entraîner dans la mort, et expose aussi la carte de cette autre victime.
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Enkeli
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 21:32

20h20 je commence a lire
- Waaa c'est très romantique xD
- Elle est cool la voyante cat
- Trop naze le villageois xD
- Le loup garou amoureux x)
- Ouaiii la sorcière!
- La petite fille c'est moiiii xD
- Bwa le chasseur il est trop classique

On a intérêt a être beaucoup a jouer si on y joue ... et puis c'est plus marrant ^^
20h30 fin de la lecture ... j'ai a peu près compris Very Happy
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 22:24

De toute facon à la fin du 1er jours de gn, nous allons faire pleins de jeux alors on auras qu'a commencer par ca.
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Mer 15 Oct - 23:31

c'est génial ce jeu Very Happy
mais moi je jouais toujours villageois ^^'
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Jeu 16 Oct - 19:57

lé cool ce jeu en 2° ac blanc on y a joué le dernier cour avec tte la classe
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Jeu 16 Oct - 20:30

extra
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Ven 17 Oct - 20:14

ouè vraiment extra
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Sam 18 Oct - 23:54

J'ai hate de rencontrer le roi en jaune.
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Lun 27 Oct - 13:21

Vivement la fin de l'année pour qu'on en fasse une en classe (ah mince .... ya le ... le b .... le bb ..... le bba .... le bac .... bof pas grave)
Sinon vous fatiguez pas à lire les règles ce jeu je l'ai appris aux scouts en deux minutes comme tout le monde en le jouant c'est très facile je savais même pas qu'il y avait des cartes et des règles officielles, nous on prenait des petits bouts de papier, un stylo, et hop roulez jeunesse ....
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Sam 8 Nov - 14:02

Hééééééééé Désoléééééééé de l'absence, mais le forum partiat tellement dans tous les sens que sa me faisait peur de venir What a Face

Bref, pour le Loup Garou, si on est un dizaine (8mini, 20maxi), jvous organise des parties, ya pa sde soucis, j'adore vrément ce jeu. Trouvez les players, l'endroit ou jouer, et c'partiiii mon kikiiiiiiii !! Oops pardon... Bref, voila. Pour ce qui est des règles, jles redirais de toute facon avant les parties.

A vous de jouer ! (YuuuuuGiiiOhhh... Oupas pardon pale )
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Sam 8 Nov - 21:40

Mwahaha l'a peur du fofo geek
Si y'a une partie je suis partante même si j'y ai jamais joué ça a l'air super Very Happy
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Sam 8 Nov - 22:37

A l'atelier baston il est prévu que nous fassions quelques parties
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Dim 23 Nov - 14:58

(C'est Alétère, jpeux pas me co' sur mon compte)

ALORS je préviens, quand on aura le local (Si on l'a pas deja, oui oui, jsuis a la ramasse), j'vais organiser une p'tite aprem Loup Garou, au-dit local. Le mieu serait qu'on soit 10 / 15 (20?), donc rammenez vous, vos amis, votre famille, vos animaux de compagnie (Sous-entendus, les p'tits frère et soeur), etc etc... Dites moi qui viendra, histoire que je me pointe pas avec 5 pelés ! (Au pire on fera du Munchkin... M'enfin...)

Au plaisir cyclops
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Dim 23 Nov - 20:09

Attentin, question local, seul les membres de l'assos y sont admis. Vous devez me contacter avant d'y aller et attendre mon accord. Vous ne pouvez y aller q'à la date fixée par la mairie (il semblerais que ce soit le Vendredi de 17h00 à 23H30 (interdiction de rester plus, sinon le systeme d'alarme s'enclenche (fo partir à 23H15 et ranger tout à 23H00). Vous ne pouvez y aller que si le Président designe parmis vous un responsable qui devras rembourser tout dommages causés au materiel. Et plein d'autres régles qui serons bientôt postées sur le forum.

_________________
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Dim 23 Nov - 20:10

Le non-respect d'une de ces régles entraine deux avertissements (minimum).

Trois avertissements et vous passez devant le grand conseil et le bureau...

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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   Dim 23 Nov - 22:36

conseil auquel il suffit d'offrir des cookies et de dire "je l'ferai pu m'sieur" pour repartir sans probleme :]
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MessageSujet: Re: coucou je c pas ko metttttttre   

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