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 [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"

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MessageSujet: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 10 Jan - 2:38

L'alliance de la vallée âpre
Une saga de Bruit et de Fureur


Nous sommes en 1197 et le pape Celestin III est gravement malade.
Pendant ce temps, un groupe de magiciens font route vers la vallée âpre, une petite vallée au pied du Canigou (évidement tout le monde connait le Canigou) dans le but de s'installer dans une tour qu'ils viennent d'acheter et de créer une alliance. Toutefois, leur venue n'est pas vue d'un bon oeil pas l'Eglise. Et encore moins par les paysans de la région qui on une haine incomensurable envers les étranger.

Comment l'alliance va elle régler ses problémes avec l'église ? Atteindra elle l'été ? Comment les mages vont-ils s'organiser ? Vont-ils reussir à convaincre les paysans que "les fourches et les torches" n'est pas la meilleure façon de se débarrasser de je cite: "Saloperies d'étrangers" ?

La Saga se dérouleras en quatres actes:

Le Printemps ou la naissance de l'alliance
-Le Maitre des Nuées
-Le songe d'une nuit d'été

L'Eté ou l'apogée de l'alliance
-La tempête

L'Automne ou la période de stabilitée au sein de l'alliance
-Un Conte d'hiver

L'Hiver ou le déclin pouvant entrainer une rennaissance
-L'alliance brisée de Cabelaïs

Le tout avec des scenarios entre les Axes principaux.






Le Canigou est la montagne sacrée des Catalans pauve inculte ^^






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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 10 Jan - 2:52

bon je viun osi alore !!
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 10 Jan - 12:44

Aaargh correcteur d'orthographe remplis ta mission ou alors .....
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 10 Jan - 13:14

je m'inscris et puis c'est vrai qu'il y en a un qui se la coule douce^^
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 10 Jan - 13:27

J'ai pas les droits. Evil or Very Mad
D'ailleurs, ils sont où tout les messages de cette partie...

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 10 Jan - 13:48

je viens(et j'y suis déja de toute façon mais c'est pour évité est problèmes)
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 11 Jan - 1:41

Ah oui et je m'inscris pour ça, ça a l'air vraiment génial.

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 11 Jan - 13:13

combien on peut ètre pour cette campagne?
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 11 Jan - 17:08

En temps normal je peut supporter 9 joueurs au maximum. Toutefois n'étant pas un "habitué" d'Ars Magica puisque je ne l'ai que depuis 2 mois, je ne prendrais que 6 joueurs maximum.

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Lun 12 Jan - 20:33

bon alore plus que 1 ou 2 jouer
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Mar 13 Jan - 19:28

esque Hyppo viens ?
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Mer 14 Jan - 20:10

Voila, si vous avez des questions allez y.

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Mer 14 Jan - 20:28

Bon. Jprendrais une vieille carte de la zone histoire qu'on puisse écrire dessus.
Et on ira manger des cerises à Ceret !

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Mer 14 Jan - 20:32

Ok pour la carte si elle n'est pas précise (C'est sur une colline à côté de Vernet-les-bains que se trouve la tour que vous venez d'acheter). Miam miam des cerises...

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 17 Jan - 12:25

Voici l'endroit ou se trouve la tour que vous venez d'acheter:




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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 18 Jan - 21:26

voici un plan de votre alliance (fait à la vas-vite sur paint) que vous ont envoyés vos compagnons se trouvant déja sur place.


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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 18 Jan - 22:20

Vue de coté


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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Ven 23 Jan - 22:23

on peu avoir l'échelle ?
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Ven 23 Jan - 22:45

elle y est. Seulement, 3 pas c'est petit pour un entrée de camp...

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Ven 23 Jan - 22:48

a ouais je l'avais pas vue, comme Vu ^^
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Sam 24 Jan - 21:59

C'est petit mais les Custos déja sur place ont trouvés que comme vous n'avez pas de porte, ce serait plus facile à défendre.

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 25 Jan - 12:14

d'ailleur faudra penser a colmater ce trou dans la palissade, mais oui vous voyez celui avec écris "3m" ^^
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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 25 Jan - 12:48

Je pense que je vais réduire le nombre de joueurs parce que pour Ars Magica j'ai besoin de joueurs concentrés, jouant vraiment leur rôle et evitant de balancer des vannes ou de parler hors jeu toute les 2 minutes.

Parce qu'a 3 ça vas mais (nous l'avons vus Vendredi dernier) à 9 ça fonctionne pas. (C'est d'ailleurs pour cela que prochaine partie je demanderais plus de concentration de la part des joueurs et un respect mutuel.)

Serieusement, je veux des parties sérieuses à Ars Magica. Autant à D&D je veux bien qu'on déconne, mais à Ars Magica j'ai vraiment pas envie d'avoir à rapeller tous le monde à l'ordre sans arret parce que cette campagne je l'ai vraiment bien préparée et ça me ferais chier d'avoir à tuer les joueurs récalcitrant.

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 25 Jan - 12:52

Les joueurs:
-Gaspard
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-Julien
-Vincent

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MessageSujet: Re: [Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"   Dim 25 Jan - 13:16

Au fait, je ne fais que parler d'Ars Magica.

Mais QU'EST-CE QU'ARS MAGICA ?

Dans un âge de ténèbres où les nobles se livrent des guerres incessantes, où les frères prêchent pour des fidèles désespérés et où les voleurs procèdent à leur triste besogne, un ordre mystique de magiciens demeure à la lisière de la civilisation médiévale, pratiquant de mystérieuses expériences. Sages au savoir immense et à la puissance sans rivale, ses membres affrontent les périls d'un monde lugubre et désespéré, des périls dont les paysans osent à peine parler. Rassemblés au sein de l'énigmatique Ordre d'Hermès, ces Mages surmontent leurs intrigues intestines et les persécutions de l'extérieur, dues à ceux qui ne désirent pas même tenter de comprendre leur art. Bien que la magie imprègne l'Europe Mythique tout entière, seuls ces rares individus doués, après de rudes années d'apprentissage, ont maîtrisé l'ars magica - l'art de la magie.

Dans ARS MAGICA, vous jouez le rôle d'un tel personnage : vous êtes un magicien. Loin du simple jeteur de sort, vous incarnez un adepte fervent et érudit des arts magiques. En tant que Mage, vous contrastez violemment avec le reste de la société médiévale. Alors que les gens du peuple sont ignorants, en grande partie illettrés, opprimés par un système hiérarchique décadent et effrayés par tout ce qui se trouve au-delà de leur village, vous êtes instruit, libre de toute contrainte sociale et soucieux d'explorer les mystères de l'inconnu. Malgré vos études incessantes, vous quittez parfois votre tour pour rassembler des ingrédients magiques destinés à vos enchantements, acquérir de nouvelles connaissances ou venir en aide à ceux qui en sont dignes.


Non, sans déconner c'est quoi VRAIMENT ???

A RS M AGICA est un jeu de rôle qui utilise ordinairement l'univers du monde médiéval mythique. Habituellement, les joueurs incarnent des magiciens, confrontés à la nécessité de survivre et de faire évoluer leur Art dans un monde qui les rejette.

Pour palier à ce rejet, assurer leur sécurité et éviter des conflits ouverts entre eux, les magiciens du monde connu se sont regroupés en un ordre que l'on appelle l'Ordre d’Hermès. Cet Ordre permet aux magiciens de s'associer entr'eux de manière a former une communauté nommée Alliance. L'Alliance est composée non seulement des Magiciens (qui en sont les maîtres) mais aussi de guerriers, de serviteurs et d’employés divers, utiles pour le confort et la sécurité de leurs seigneurs, le tout regroupé au sein d'une forteresse.

Le grand intérêt d’ARS MAGICA est que les joueurs doivent à la fois faire évoluer leur personnage (en leur faisant poursuivre des recherches mystiques en laboratoire ou en les envoyant en mission hors de l'Alliance) mais aussi collaborer pour faire évoluer leur Alliance qui devient par la même le personnage central du jeu. Car si les magiciens de l'Alliance peuvent mourir (violemment ou de vieillesse), la quitter, être condamnes, etc... , l'Alliance, elle, doit survivre envers et contre tout.

Une campagne ARS MAGICA s’achève avec la mort de l'Alliance et non avec celles des magiciens qui la compose. Longue peut-être la vie d'une Alliance mais elle sera à coup sur semée d’embûches dressées par des créatures malveillantes, des seigneurs féodaux jaloux, un clergé fanatique ou simplement par une Alliance de magiciens rivale.

Bien évidemment, pour les joueurs n'aimant pas les lanceurs de sorts ou pour les joueurs désirant jouer plusieurs personnages (ce qui est possible dans ce jeu), ARS MAGICA propose un large éventail de personnages non-magiciens plus ou moins indépendants de l'Alliance et qui s’intègrent parfaitement a la campagne.

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[Ars Magica] Lancement de la saga: "L'alliance de la vallée âpre"
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