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 Disque-Monde, Aventures sur le dos de la tortue.

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MessageSujet: Disque-Monde, Aventures sur le dos de la tortue.   Mar 2 Déc - 21:25

Salut à tous,
Je suis en train de traduire le livre de régle de ce Jeu de Rôles. C'est ici que je vous tiendrais au courant de l'avancement des choses.

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MessageSujet: Re: Disque-Monde, Aventures sur le dos de la tortue.   Mer 3 Déc - 0:15

Voila le début de la création de personnage:

"En justeu 7 jours…"

" …Je Vais faireu de vous un Heroeu barabareu ! "

Ok, nous avons vus le monde de jeu. Mais pas d’histoire sans personnage… Ou alors l’histoire d’un caillou (à moins que l’on considère que le caillou est un personnage de l’histoire et que par conséquent, alors ce serais une histoire et donc pas d’histoire sans personnage).

Les Points de Commencement
Il y a de multiples styles de jeu possibles sur le Disque-monde, ainsi les points de commencement sont des aides qui permettent de définir un style de jeu. Toutefois, le Maitre du Jeu et les joueurs doivent décider de leur façon de jouer.
Il est temps de donner quelques nombres :

Le pion de Madame : 25-50
Beaucoup de paysans, de personnes normales aux caractéristiques ordinaires qui se voient plongées dans des situations bizarres, ce qui est très fréquent sur le disque. Si vos joueurs sont disposés à jouer de tels personnages dont l’intelligence est plus importante que la force brute pour résoudre leurs problèmes, alors ce peut devenir très intéressant à jouer.
Commencez avec 20-25 points de désavantages et ayez des personnages d’un faible, vos personnages doivent être des spécialistes modérément compétents, pas un personnage le-plus-fort-de-tout-le-village en sorte. Peu de sorciers ou sorcière serons aussi peu « puissant ». En revanche, étudiants et débutants avec une paire de sorts sont envisageables. Commencez avec 50 points et vos personnages seront des héros un peu plus crédibles. Toutefois, il ne leur est pas conseillé d’essayer de détruire la terrible tour du démoniaque demonologiste. A moins que ce dernier soit parti en voyage et qu’il n’ait ni frère, ni pièges, ni gardes.
Une option consiste à commencer avec peu de points mais permettez un bon nombre d’inconvénients et attribuez généreusement de l’expérience. [Cela produit le complot semblable à ce de mort (NdT : « This produce plot similar to that of mort)], ou des personnages incompétents et insignifiants sont plongés dans l’aventure, apprennent et grandissent très vite au fur et à mesure que l’histoire avance. Pourtant, une telle chose est limitée dans le temps, personne ne peut apprendre très vite pour toujours.

75-125 : Les aventures du travailleur honnête
Pour des histoires avec des personnages sur d’eux et capables de prendre en main leur déstinée, mais qui ne sont pas capable de sauver le Disque ou d’altérer la déstiné d’Ankh-Morpok toutes les semaines, utilisez le nombre de points standard de GURPS, c'est-à-dire 100 et donc pas plus de 40 en inconvéniants. La base de 75 représente le paysan-dans-la-rue. En revanche 125 est pour les personnages légèrement plus impressionnants.
Le principal désavantage de ce niveau de départ est que le personnage peu [se sentir stressé par des problèmes (NdT : Traduction douteuse)], mais n’est pas assez puissant pour essayer de devenir un vraie héros ou un grand magic-user comme Cohen le Barbare ou Granny Ciredutemps [Ndt : Esmé Ciredutemps ?]. Toutefois, ce type de personnage est le meilleur pour garantir une stabilité du jeu.

150-300 : Divinités mineures, Grands héros et Mages gonflés (NdT : Influents ? Puissants ?)
La comédie ce n’est pas la même chose que l’incompétence, beaucoups d’histoires de Disque-monde tournent autours de personnages sérieux et tout à fait capables, qui sauvent le Disque, repoussent les invasions extra-dimensionnelles et coutent un budget gigantesque pour les effets spéciaux !

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MessageSujet: Re: Disque-Monde, Aventures sur le dos de la tortue.   Dim 7 Déc - 15:34

tain ça y est ... mais qu'est-ce qui m'a pris de te faire découvrir ces livres ?????
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MessageSujet: Re: Disque-Monde, Aventures sur le dos de la tortue.   Lun 8 Déc - 0:12

Mais c'est trop bien !!!

(en plus l'edition francais de ce JdR devrais sortir vers printemps 2009)

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MessageSujet: Re: Disque-Monde, Aventures sur le dos de la tortue.   Mar 16 Déc - 23:00

Serieux c'est un pavé mais bon sa a l'air pas mal
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MessageSujet: Re: Disque-Monde, Aventures sur le dos de la tortue.   

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