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 Les Bottes de combat [Force]

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Les Bottes de combat [Force] Empty
MessageSujet: Les Bottes de combat [Force]   Les Bottes de combat [Force] EmptyMar 18 Nov - 22:34

Pour acheter vos compétences vous devez déduire de vos points de bottes le prix de la compétence voulu qui se trouve entre parenthéses.


Destruction (3 pour les guerriers, 4 pour les Paladins et 6 pour les autres)

Coup de gourdin (2) [arme autre que dague] [3 fois par jour maximum]:
Assommer, mais en combat.

Charge (2)
Permet lors du combat, de rajouter 2 aux dégâts (d’une
arme de contact uniquement). vous devez simuler la charge. Vous annoncez cette botte suivie des dégâts totaux que
votre personnage inflige.

Chute (2)
Vous ne faites pas de dégâts. En revanche, votre adversaire tombe. Ceci est valable seulement si l’arme (de contact
uniquement) de l’attaquant entre en contact avec l’adversaire.

Coup puissant (1) max 3(sauf pour les guerriers)
Vous infligez 1 point de dégat suplémentaire (que vous annoncez).

Desarme (2)
Vous n'infligez aucun dégats. En revanche, votre adversaire doit lacher ses armes (de façon rôleplay).

Esquive (2)
Cette botte permet de ne pas subir les effets de la botte de combat que l'on viens de subir

Tir puissant (1) max 3(sauf pour les Rôdeurs)
Vous infligez 1 point de dégat suplémentaire (que vous annoncez).

Tir assommant (2 pour les Rôdeurs et 3 pour les autres)
Pareil qu'assommer mais à distance.

Rage de vaincre (3 pour les guerriers 4 pour les autres)
Lorsque vous êtes à 0 PV, vous pouvez utiliser cette botte pour vous relever avec 2 PV.

Brise-bouclier (3 pour les Guerriers et les Paladins, 6 pour les autres)
Cette botte permet de détruire le bouclier de votre adversaire. Il doit donc le faire réparer par un forgeron.

Aveuglement (4, 3 pour les malandrins, interdit aux personnages n'étant pas fourbes) Le joueur doit se pencher vers le sol et simuler le fait de ramasser de la terre, de la poussière ou du sable. Puis il fait semblant de la lancer vers son adversaire tout en annonçant « aveuglement ». Durant dix secondes, celui-ci ne peut plus que tenter de parer les coups et il ne peut placer aucune botte ni utiliser sa compétence d’esquive.

Au nom des ancêtres ( 3 ) Cette compétence vous permet de faire appel à la force des ancêtres dans votre lutte et d'être plus performant au combat. Concrètement, une fois la chorégraphie exécutée, vous pouvez donner un coup en annoncant "Coma" et votre adversaire tombe immédiatement inconscient.
La chorégraphie est la suivante :
- Vous tenez votre arme des deux mains, tranchant vers le bas, les mains posées sur le pommeau en annoçant: "Par le pouvoir de l'arme ancestrale..."
- Ensuite, vous brandissez votre arme vers le ciel, en annoncant "Donnez moi la force toute puissante".
- Enfin, vous mettez un genou à terre en retournant votre arme, pointe vers le bas, les deux mains sur le pommeau en baissant la tête et vous poussez un cri viril et fort symbolisant votre puissance pendant environ 5 secondes. Une fois relevé, le prochain coup que vous infligerez sera "Coma". Cette compétence n'est utilisable qu'en combat et le coup doit être porté immédiatement après la chorégraphie.
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